Si deve inserire il nodo Tool.GetSurroundingElements dal pacchetto steam (ringrazio Kulkul per tale informazione):
quindi anzichè le fasi si mettono direttamente le finestre.
Successivamente si filtrano i risultati:
da questo momento in poi il programma è identico all’altro.
anche ponendo Tolerance pari a 0,01 ( penso sia 1 mm) il nodo surrounding “vede” alcune finestre come appartenenti ad un locale anche se in relatà sono in un locale a fianco di quello interessato…… bho